第四章 疗伤和系统和神殿秘闻
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/br> ——生命需要秩序的力量,它让人更愉悦,更强大】 【阵营分辨:无法术屏蔽时,能分辨出生物的阵营灵光,白为秩序,绿为善良,黑为混乱,红为邪恶 ——心与灵魂不会说谎】 【净化耀光:光环类技能,战斗时,对周身25x25米内的所有混沌生物,物品和法术结构进行一次微量净化和伤害,该效果每秒叠加一次 ——不洁之力,终归秩序】 【混沌天敌:你对混沌的弱点和特征是如此的了解,混沌属性敌人的任何藏匿,潜行,隐身等行为都会被你侦破,你对混沌属性的敌人伤害x1.2 ——魑魅魍魉,汝等无处遁形,混魔邪鬼,尔为待宰羔羊】 【-特性-】 【未燃之火:混沌一侧对你施展的负面状态效果微乎其微,除了少数特殊的力量外,它们无法影响你的rou体和灵魂。 ——薪柴即便没有燃烧,那也是火的原型】 【燃恶之辉:杀死混沌侧的敌人时,额外奖励30%的经验值,倘若杀死这些怪物原本就有奖励的话,那么该奖励翻倍 ——混沌之血,引火之源】 【移动圣地:光环类特性,以你为中心,等级x等级的范围内可视作秩序神明的神殿,当前范围为45x45米 ——面对混沌,无需审判,脚下大地即是圣地,而汝便为裁决及行刑之人